ROULETTE SYSTEM


June 23, 2020

Likevel, gjennom tidene har mange spillere prøvd å knekke roulette ved å bruke en eller flere varianter av Martingales spillsystem. Systemet antar at du dobler innsatsen din etter hvert tap slik at den første fortjenesten dekker alle tidligere tap pluss at du tjener et overskudd som tilsvarer det du opprinnelig satset. Dette systemet er veldig mangelfull i praksis, og den langsiktige konsekvensen vil være at du taper. En annen strategi er Fibonacci-systemet der spillene blir beregnet basert på Fibonacci-ordren. Uansett de spesifikke sekvensene, kan ingen av disse strategiene statistisk overvinne kasinoets fordel fordi den forventede verdien av hver innsats alltid er negativ. Med andre ord, statistisk taper du alltid i lengden.

Selv om det ikke var en måte å tjene penger på, beskriver den tidligere Los Angeles Times-forfatteren Andrés Martinez i sin bok om Las Vegas “24/7” en morsom spillmetode å bruke i roulette. Han kalte det “dopey-eksperimentet”. Ideen var å dele opp bankrollen 35 enheter. Enhetene satses deretter en om gangen på et valgt nummer 35 ganger på raken. Hvis han slo nummeret, vant han tilbake pengene han hadde fra starten og klarte å spille flere spinn med huspengene. Imidlertid er det bare én (1 – (37/38) 35) * 100 = 60,68% sjanse for å vinne innen de første 35 spinnene (forutsatt at det er et dobbelt null hjul med 38 tall. Det er en vanlig misforståelse at grønne tall er “husnummer”, og at ved å satse på dem, har du fordelen over huset. Det er faktisk sant at husfordelen kommer av det faktum at de grønne tallene eksisterer (et spill uten dem ville være statistisk rettferdig), på på den annen side er det verken mer eller mindre sannsynlig at de dukker opp mer enn andre tall.

Ingeniører har gjort flere forsøk på å få bukt med husets fordel ved å forutsi hvordan hjulmekanismen vil fungere. Metodene er basert på å være i stand til å avgjøre om ballen er mer sannsynlig å falle i visse antall enn andre. Edward O. Thorp (utvikleren av kortkalkulatoren og en tidlig pioner innen hedgefond) og Claude Shannon (en matematiker og informatiker som er mest kjent for sine bidrag til informasjonsteori) bygde den første virkelig bærekraftige datamaskinen i 1961 som kunne forutsi hvordan ballen ville falle. Systemet fungerte slik at ved å måle tidspunktet for ballen og hjulet, kunne det forutsi den mest sannsynlige kvadranten hvor ballen skulle falle. Dette kan stoppes ved å lukke bordet for spill før du spinner rattet.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *